N’gine versión 0.12.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ahora se detecta el cambio de foco/cambio de modo de pantalla para forzar el redibujado de la escena. Añadidos los métodos SendToFront() y SendToBack() a la clase «NGN_Camera», los cuales envían un sprite al frente o al fondo su capa respectivamente. Optimizado el algoritmo de render de Read More …

N’gine versión 0.11.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ajustes en el algoritmo de cálculo del efecto «panning» de los efectos sonido, para un mejor equilibrio de volumen. Añadida la funcionalidad de «rumble» para los controladores que lo soporten. Optimizada la lectura del estado de las teclas. Añadido el método para el clonado de Sprites en Read More …

N’gine versión 0.10.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Añadida la propiedad «box_enabled» a la clase «NGN_Sprite», la cual permite habilitar o deshabilitar la caja de colisión principal. Ahora los Sprites pueden disponer de colisionadores adicionales. Añadidos los métodos «AddCollider», «GetColliderId», «ColliderEnabled» y «RemoveCollider» a la clase NGN_Sprite». Se ha actualizado la documentación. Añadido el ejemplo Read More …