Animación procedural vs tradicional en Pixel Art: Tapices y telarañas en Idunn’s Grace.

Animar tejidos en Pixel Art (como tapices, banderas o telarañas) fotograma a fotograma suele ser un proceso largo, tedioso y muy difícil de iterar si cambias el diseño original. En este vídeo os mostramos cómo hemos acelerado drásticamente la producción de escenarios para nuestro próximo juego, Idunn’s Grace -A Hero’s Tale-, utilizando el módulo de Read More …

PixelArt FX Studio: Pipeline de animación generativa para el volcán de Idunn’s Grace.

Hoy os mostramos cómo, gracias a nuestra nueva herramienta interna PixelArt FX Studio (desarrollada íntegramente en la web mediante JavaScript), estamos renovando y optimizando varios efectos visuales de nuestro próximo juego, Idunn’s Grace. En el vídeo podéis observar el pipeline de producción al completo:– La generación del penacho de humo para el volcán de fondo Read More …