Animar tejidos en Pixel Art (como tapices, banderas o telarañas) fotograma a fotograma suele ser un proceso largo, tedioso y muy difícil de iterar si cambias el diseño original.
En este vídeo os mostramos cómo hemos acelerado drásticamente la producción de escenarios para nuestro próximo juego, Idunn’s Grace -A Hero’s Tale-, utilizando el módulo de tejidos de nuestra propia herramienta: NightFox’s PixelArt FX Studio.
¿Cómo funciona el módulo de telas?
En lugar de redibujar 16 o 24 fotogramas a mano:
- Cargamos el sprite estático original.
- Le indicamos a la física dónde está sujeto el tejido (en el borde superior para cortinas y tapices, o libre para banderas).
- Ajustamos el peso del material: un tapiz pesado cae con gravedad y tiene una ondulación firme en el dobladillo, una telaraña flota ligera con micro-oscilaciones.
- Opcionalmente, el sistema proyecta la luz y genera las sombras de los pliegues en tiempo real respetando la paleta original.
- Exportamos el spritesheet directamente en formato indexado para abrirlo en Aseprite e integrarlo en nuestro motor (N’gine).
El resultado: entornos mucho más vivos y orgánicos en una fracción del tiempo habitual de desarrollo.