PixelArt FX Studio: Pipeline de animación generativa para el volcán de Idunn’s Grace.

Hoy os mostramos cómo, gracias a nuestra nueva herramienta interna PixelArt FX Studio (desarrollada íntegramente en la web mediante JavaScript), estamos renovando y optimizando varios efectos visuales de nuestro próximo juego, Idunn’s Grace.

En el vídeo podéis observar el pipeline de producción al completo:
– La generación del penacho de humo para el volcán de fondo (correspondiente al segundo bioma).
– Los ajustes de capas y máscaras de oclusión gráfica para integrar con precisión el humo entre el borde frontal y trasero del cráter.
– La comparativa directa entre el efecto anterior (generado con un software de partículas tradicional) y el nuevo resultado volumétrico, mucho más coherente con la paleta y la iluminación pixel art del escenario.

Para más información sobre nuestro SDK de desarrollo 2D (N’gine) o sobre Idunn’s Grace, podéis visitar los siguientes enlaces:


https://ngine.nightfoxandco.com/
https://idunns-grace.nightfoxandco.com/

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