
Hoy es un día especial. Hace exactamente una década, el 1 de febrero de 2016, escribí las primeras líneas de código de lo que hoy es N’gine.
Todo empezó con un reto pedagógico: necesitábamos una alternativa sólida a Adobe Flash para enseñar desarrollo de videojuegos 2D en mis clases. Una vez consideradas las opciones disponibles, decidí que el mejor camino era crear un motor propio.
Lo que comenzó como una pequeña librería apoyada en SDL2 ha evolucionado durante estos 10 años hasta convertirse en un entorno de desarrollo completo. Mirando hacia atrás, el balance es increíble:
✅ Cientos de alumnos han aprendido las bases del desarrollo profesional con esta herramienta.
✅ He publicado juegos en sistemas tan diversos como Windows, Linux, Raspberry Pi y la consola Evercade.
✅ El motor ha pasado de ser una herramienta de enseñanza a un entorno de producción robusto.
Para celebrar este aniversario, acabo de publicar una versión especial (la misma que estoy usando para mi próximo título, «Idunn’s Grace»), la cual incorpora un gran número de optimizaciones, mejoras y nuevas funcionalidades.
Si te apasiona el desarrollo de videojuegos, la programación en C++ y el PixelArt, te invito a echar un vistazo al proyecto en GitHub.