N’gine versión 1.0.0-stable

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Se añade la posibilidad de forzar el estado filtrado local de los viewports. El filtrado general de la escena se seguirá aplicando si este está activo, pero se ahora se puede escoger si aplicar o no de manera independiente en cada uno de los viewports un filtrado Read More …

N’gine versión 0.13.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Actualizados los templates de la librería. Correcciones en los textos informativos de las utilidades. Modificado el motor de render para trabajar con un backbuffer. Esto permite habilitar o deshabilitar el filtrado bilinear de la escena en tiempo real. Añadido el método SetFiltering() en la clase «NGN_Graphics», el Read More …

N’gine versión 0.12.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ahora se detecta el cambio de foco/cambio de modo de pantalla para forzar el redibujado de la escena. Añadidos los métodos SendToFront() y SendToBack() a la clase «NGN_Camera», los cuales envían un sprite al frente o al fondo su capa respectivamente. Optimizado el algoritmo de render de Read More …

N’gine versión 0.11.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ajustes en el algoritmo de cálculo del efecto «panning» de los efectos sonido, para un mejor equilibrio de volumen. Añadida la funcionalidad de «rumble» para los controladores que lo soporten. Optimizada la lectura del estado de las teclas. Añadido el método para el clonado de Sprites en Read More …

N’gine versión 0.10.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Añadida la propiedad «box_enabled» a la clase «NGN_Sprite», la cual permite habilitar o deshabilitar la caja de colisión principal. Ahora los Sprites pueden disponer de colisionadores adicionales. Añadidos los métodos «AddCollider», «GetColliderId», «ColliderEnabled» y «RemoveCollider» a la clase NGN_Sprite». Se ha actualizado la documentación. Añadido el ejemplo Read More …