N’gine v1.17.0-stable

Nueva versión del entorno de desarollo N’gine con las siguientes novedades:


Se ha añadido el parámetro «err» a los métodos de carga de recursos de la clase «NGN_Resources», el cual permite escoger si mostrar y registrar el error en caso de que el recurso no se encuentre.

Se han actualizado los scripts de instalación de la librería para los entornos Linux y Raspberry Pi OS.

Se ha realizado una optimización menor en la lectura de teclas/botones de la clase NGN_Input.

Se ha corregido un error en la clase NGN_Camera, que impedía habilitar correctamente los fondos virtuales cuando se usaban texturas.

Se ha optimizado el algoritmo de actualización de la clase NGN_Camera.

Se ha añadido el método CheckIfRegistered() en la clase NGN_Camera, el cual verifica si un sprite está registrado actualmente en la cámara.

Se ha añadido el método GetLookAt() en la clase NGN_Camera, el cual devuelve el punto al que está mirando la cámara en el mundo.

Se ha añadido el método GetRendererSize() en la clase NGN_Camera, el cual devuelve el tamaño del renderizador de la cámara.

Se ha añadido el método Shake() en la clase NGN_Camera, el cual crea un efecto de temblor en la escena.

En los templates, se han añadido scripts para la búsqueda de dependencias en los entornos Linux y Raspberry Pi OS.

En Windows, se ha actualizado la compilación de la librería usando las versiones SDL2 2.30.5, SDL_TTF 2.22.0 y LodePNG 20230410.

Podeis descargar esta versión desde el repositorio oficial en GitHub.

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