Animación procedural vs tradicional en Pixel Art: Tapices y telarañas en Idunn’s Grace.
Animar tejidos en Pixel Art (como tapices, banderas o telarañas) fotograma a fotograma suele ser un proceso largo, tedioso y muy difícil de iterar si cambias el diseño original. En este vídeo os mostramos cómo hemos acelerado drásticamente la producción de escenarios para nuestro próximo juego, Idunn’s Grace -A Hero’s Tale-, utilizando el módulo de Read More …