Proyecto [Elara] – Prueba del primer set de tiles.
Actualmente estamos trabajando con los gráficos de los tiles para la primera zona del juego. En el video podéis ver una muestra de los mismos.
A video games creator.
Actualmente estamos trabajando con los gráficos de los tiles para la primera zona del juego. En el video podéis ver una muestra de los mismos.
El código para poder ir a cualquier parte del mapa ya está casi listo. Usando herencia y poliformismo, el programa es capaz de crear y ejecutar el contenido de cualquiera de las salas sin tener que realizar cambios en el bucle principal del juego.
Primeras pruebas para simular el efecto de oclusión con los muros (es decir, que te tapen al pasar por detrás) para intentar crear un efecto de perspectiva «top-down».
Seguimos trabajando con el motor de físicas del Proyecto [Elara]. En este video podeis observar como reacciona el jugador con las colisiones con los muros. La intención es no hacerlas excesivamente realistas para que mantenga la sensación de jugabilidad de los juegos de los años 90. También podéis observar un overlay en el personaje, que Read More …
En este vídeo podréis observar el resultado de las pruebas iniciales de las colisiones por capsula que estoy programando para el motor de físicas que usara mi próximo proyecto. De momento ya detecta y ajusta correctamente las colisiones del personaje contra el mapa de colisiones en bitmap del decorado. El siguiente paso es añadir las Read More …
Buenos días,Os dejo un vídeo con la versión previa de la pantalla de créditos. Ya casi lo tenemos terminado!
En esta versión probamos las algunas de las escenas de introducción del juego, así como los sprites finales del jugador y del enemigo.
Buenas tardes,Estabamos seguros que The Lost Mines funcionaria bien (muy bien) bajo el sistema operativo Linux (Mint para ser mas precisos), pero no está de más asegurarse.
Por fin ya esta listo el menú de opciones, desde el cual se pueden configurar todos los parámetros de imagen y sonido del juego.
Seguimos trabajando en el remake. Ya hemos ajustado el tiempo restante de cada nivel y añadido la mayoría de músicas de fondo y efectos de sonido