Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades:
- En la clase NGN_Texture, se ha añadido la opción de especificar el color de relleno al utilizar el método ClearContent();
- Se ha reescrito completamente el código de lectura y gestión de los controladores de juegos (gamepads), utilizando las funciones más recientes de SDL2 (SDL_GameController). Esto soluciona el error por el cual, en los sistemas operativos de la familia Windows, el efecto «rumble» de los controladores dejó de funcionar.
- Cambios internos en la búsqueda de animaciones de la clase NGN_Sprite.
- Se ha actualizado la documentación de uso de la librería y se ha añadido la versión en inglés de la misma.
- Se ha eliminado la plantilla de proyectos, fusionándose con la de proyectos avanzados.
- Las versiones de la librería y las utilidades para Raspberry Pi OS se han actualizado para ser compatibles con la última distribución disponible (Bookworm) para 64 bits.
La descarga, como es habitual, la podeís realizar desde el repositorio oficial en GitHub.