Seguimos trabajando con el motor de físicas del Proyecto [Elara]. En este video podeis observar como reacciona el jugador con las colisiones con los muros. La intención es no hacerlas excesivamente realistas para que mantenga la sensación de jugabilidad de los juegos de los años 90. También podéis observar un overlay en el personaje, que muestra los puntos de colisión de la cápsula, así como el vector de reacción al tocar un muro.