El código para poder ir a cualquier parte del mapa ya está casi listo. Usando herencia y poliformismo, el programa es capaz de crear y ejecutar el contenido de cualquiera de las salas sin tener que realizar cambios en el bucle principal del juego.
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El código para poder ir a cualquier parte del mapa ya está casi listo. Usando herencia y poliformismo, el programa es capaz de crear y ejecutar el contenido de cualquiera de las salas sin tener que realizar cambios en el bucle principal del juego.