Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:
- Ajustes en el algoritmo de cálculo del efecto «panning» de los efectos sonido, para un mejor equilibrio de volumen.
- Añadida la funcionalidad de «rumble» para los controladores que lo soporten.
- Optimizada la lectura del estado de las teclas.
- Añadido el método para el clonado de Sprites en la clase NGN_Graphics».
- Añadido la propiedad de modo de mezcla de color (blending) a las clases «NGN_Canvas», «NGN_Sprite», «NGN_TextLayer», «NGN_Texture» y «NGN_TiledBg». Esta propiedad puede tener los valores NGN_BLENDMODE_NONE, NGN_BLENDMODE_ALPHA, NGN_BLENDMODE_ADDITIVE y NGN_BLENDMODE_MODULATE, estableciéndose por defecto el valor NGN_BLENDMODE_ALPHA.
- Se ha actualizado la documentación y los ejemplos.
Como siempre, la descarga la tenéis disponible desde el repositorio oficial en GitHub.