Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades:
- Añadido el método GetFps() a la clase NGN_Graphics, el cual devuelve el numero actual de fotogramas por segundo del render.
- Actualizado el método que limita el framerate por software, siendo ahora mas preciso y estable con pantallas con un refresco superior a 60hz.
- Añadida la propiedad text_boundaries a la clase NGN_TextLayer, la cual almacena el tamaño del texto escrito en la capa desde el uso de la instrucción Print(). Si no hay texto en la capa, devuelve -1.
- Añadido el método RaycastPoint() a la clase NGN_Collisions, el cual devuelve si en la coordenada especificada hay o no un pixel visible del sprite dado. Este sprite puede estar rotado o escalado.
- Optimizaciones menores en las sobrecargas de alguna clases.
- Documentación del manual del usuario actualizada.
La descarga, como siempre, la podéis realizar desde el repositorio oficial en GitHub.