Proyecto [Elara] – Prueba del primer set de tiles.
Actualmente estamos trabajando con los gráficos de los tiles para la primera zona del juego. En el video podéis ver una muestra de los mismos.
A video games creator.
Actualmente estamos trabajando con los gráficos de los tiles para la primera zona del juego. En el video podéis ver una muestra de los mismos.
El código para poder ir a cualquier parte del mapa ya está casi listo. Usando herencia y poliformismo, el programa es capaz de crear y ejecutar el contenido de cualquiera de las salas sin tener que realizar cambios en el bucle principal del juego.
Primeras pruebas para simular el efecto de oclusión con los muros (es decir, que te tapen al pasar por detrás) para intentar crear un efecto de perspectiva «top-down».
Nueva versión de N’gine, con las siguientes novedades: La descarga, como es habitual, la podéis realizar desde el repositorio oficial en Github.
Seguimos trabajando con el motor de físicas del Proyecto [Elara]. En este video podeis observar como reacciona el jugador con las colisiones con los muros. La intención es no hacerlas excesivamente realistas para que mantenga la sensación de jugabilidad de los juegos de los años 90. También podéis observar un overlay en el personaje, que Read More …
En este vídeo podréis observar el resultado de las pruebas iniciales de las colisiones por capsula que estoy programando para el motor de físicas que usara mi próximo proyecto. De momento ya detecta y ajusta correctamente las colisiones del personaje contra el mapa de colisiones en bitmap del decorado. El siguiente paso es añadir las Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Optimizaciones en las rutinas de renderizado, en especial en las de fondos de tiles las cuales, de media, son un 30% más eficientes. Corregido el error que causaba un renderizado erróneo de en los fondos de tiles si estos se usaban de múltiples viewports y alguno se Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Añadido el método GetApplicationFocus(); a la clase NGN_System, el cual devuelve si el foco está sobre la aplicación o no. [Windows] Actualizado el compilador GCC de la versión 8.1.0 a la 11.3.0. [Windows] Actualizada la versión de SDL2 a la 2.0.22. La descarga, como es habitual, desde Read More …
Nueva versión de la librería N’gine, con los siguiente cambios: Templates para code::blocks actualizados. Añadido el método TextFile(); a la clase NGN_Load, el cual permite abrir un archivo de texto para almacenarlo en un string o en un vector de string con las líneas por separado. Añadidos los métodos ClearSfx(); y ClearMusic(); a la clase Read More …
Buenos días,Os dejo un vídeo con la versión previa de la pantalla de créditos. Ya casi lo tenemos terminado!