Proyecto [Elara] – Añadiendo reacciones a las colisiones con los muros.

Seguimos trabajando con el motor de físicas del Proyecto [Elara]. En este video podeis observar como reacciona el jugador con las colisiones con los muros. La intención es no hacerlas excesivamente realistas para que mantenga la sensación de jugabilidad de los juegos de los años 90. También podéis observar un overlay en el personaje, que Read More …

Proyecto [Elara] – Prueba iniciales de las colisiones por capsula.

En este vídeo podréis observar el resultado de las pruebas iniciales de las colisiones por capsula que estoy programando para el motor de físicas que usara mi próximo proyecto. De momento ya detecta y ajusta correctamente las colisiones del personaje contra el mapa de colisiones en bitmap del decorado. El siguiente paso es añadir las Read More …

N’gine versión 1.10.0-beta

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Optimizaciones en las rutinas de renderizado, en especial en las de fondos de tiles las cuales, de media, son un 30% más eficientes. Corregido el error que causaba un renderizado erróneo de en los fondos de tiles si estos se usaban de múltiples viewports y alguno se Read More …

N’gine 1.9.0-stable

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Añadido el método GetApplicationFocus(); a la clase NGN_System, el cual devuelve si el foco está sobre la aplicación o no. [Windows] Actualizado el compilador GCC de la versión 8.1.0 a la 11.3.0. [Windows] Actualizada la versión de SDL2 a la 2.0.22. La descarga, como es habitual, desde Read More …