The Lost Mines – Remake para PC – WIP2
Sigo con el remake de The Lost Mines. Ya he casi he terminado con el panel de marcadores y con el efecto de iluminación que se produce al recoger las gemas de poder.
A video games creator.
Sigo con el remake de The Lost Mines. Ya he casi he terminado con el panel de marcadores y con el efecto de iluminación que se produce al recoger las gemas de poder.
The Lost Mines es un proyecto al que siempre le tendre un cariño especial, dado que fue el primer juego completo que programé. Inicialmente desarrollado para ordenadores MSX, distribuido en formato cassette entre los amigos y mas tarde (mucho mas tarde) publicado en formato cartucho (aquí tenéis el enlace al juego original), siempre he querido Read More …
Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades: Añadido el método GetFps() a la clase NGN_Graphics, el cual devuelve el numero actual de fotogramas por segundo del render. Actualizado el método que limita el framerate por software, siendo ahora mas preciso y estable con pantallas con un refresco superior a 60hz. Añadida la Read More …
Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades: Modificaciones en la utilidad NGN_FileSystem, la cual ahora se asegura de que la FAT creada este en ordenada alfabéticamente en orden ascendente. Cambiado el método de búsqueda de la clase NGN_FileSystem. Ahora busca los archivos dentro del empaquetado en modo indexado en vez de secuencial. Read More …
Nueva versión de N’gine que las siguientes novedades: Correcciones menores en algunos mensajes de alerta. Añadida la propiedad «total_frames» a la clase NGN_Sprite; Añadida la clase NGN_Image para la manipulación de imágenes en formato RAW y la creación de máscaras. Añadidos los métodos PngAsRaw(), SpriteAsRaw() y SpriteAsRawVector() a la clase NGN_Load para la carga de Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Reescrita la clase de carga de archivos, usando funciones propias para la carga previa de todos los archivos en un buffer de datos en RAM. Corregido un bug que en caso de que fallara la abertura de un stream de música, este eliminaba la instancia de la Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Se han reescrito los tipos de dato Vector2, pasando de ser una estructura a ser una clase, añadiendo además las funcionalidades de las operaciones de suma y resta entre vectores y las de multiplicación y división por un escalar. Se han añadido los métodos Magnitude() a todos Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ver.1.2.0-beta Añadidos los métodos GetPixelColor() y GetPixelRgba() a la clase NGN_Canvas. Añadido el método ScreenShot(); a la clase NGN_Graphics, el cual realiza una captura del frame actual y la guarda en el disco en formato PNG. Añadidos los ejemplos de uso de los nuevos métodos. Documentación actualizada. Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Se añade la posibilidad de forzar el estado filtrado local de los viewports. El filtrado general de la escena se seguirá aplicando si este está activo, pero se ahora se puede escoger si aplicar o no de manera independiente en cada uno de los viewports un filtrado Read More …
Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Actualizados los templates de la librería. Correcciones en los textos informativos de las utilidades. Modificado el motor de render para trabajar con un backbuffer. Esto permite habilitar o deshabilitar el filtrado bilinear de la escena en tiempo real. Añadido el método SetFiltering() en la clase «NGN_Graphics», el Read More …