Idunn’s Grace – A Hero’s Tale –. Vista previa de la pantalla 3-3.
Este nivel es, con diferencia, el más difícil hasta ahora. Además de los múltiples enemigos, las condiciones para resolver el puzle cambian en cada partida (o tras cada muerte).
A video games creator.
Este nivel es, con diferencia, el más difícil hasta ahora. Además de los múltiples enemigos, las condiciones para resolver el puzle cambian en cada partida (o tras cada muerte).
En este vídeo podéis ver el proceso que seguimos para añadir o editar enemigos en Idunn’s Grace. Usando nuestro motor propio para juegos de plataformas en 2D, podemos añadir y modificar prácticamente todos los elementos de un escenario mediante scripts en formato TXT, sin necesidad de recompilar el binario ni salir del juego. Basta con Read More …
En el nivel 3-2 se introducen nuevas mecánicas para el slime Njord, como la habilidad de propulsarse al soplar mientras está sobre objetos flotantes, o apagar ciertas antorchas para resolver puzles.
En este vídeo podéis observar la nueva habilidad que he añadido a Njord, el slime de aire, la cual le permite propulsarse cuando está subido en objetos que flotan en un líquido.
En este video podéis observar el progreso del primer sector de la tercera área del juego. A falta de sustituir los sprites de algún enemigo por su versión definitiva y añadir algún efecto visual, el nivel está casi completo.
Actualmente estoy trabajando en el efecto visual del rayo para el fondo de la tercera área del juego. El rayo aparece aleatoriamente en la capa más lejana, siempre dentro del campo de visión de la cámara. El sonido también tiene un pequeño retraso para mejorar la inmersión.
Este es el primer prototipo del escenario para el nivel 3-1, aún sin enemigos ni elementos nocivos. Todavía tengo que añadir algunos efectos en el fondo, pero a nivel gráfico, está casi terminado.
En este vídeo os mostramos una primera prueba del set gráfico que se utilizará en la tercera área del juego, ambientada en la costa.
Después de cruzar las ruinas de la ciudad, entramos en una espantosa prisión, donde peligros desconocidos nos esperan.
Este video muestra el nuevo efecto de derrumbe de muros, creado mediante la combinación de sistemas de partículas con una animación de humo hecha a mano (gracias a Renato por ello). Además, se aplicó un proceso de postproducción con software de edición de imágenes para lograr el aspecto de pixel art, asegurando que se integre Read More …