Idunn’s Grace – Prueba del set gráfico para la tercera área.
En este vídeo os mostramos una primera prueba del set gráfico que se utilizará en la tercera área del juego, ambientada en la costa.
A video games creator.
En este vídeo os mostramos una primera prueba del set gráfico que se utilizará en la tercera área del juego, ambientada en la costa.
Después de cruzar las ruinas de la ciudad, entramos en una espantosa prisión, donde peligros desconocidos nos esperan.
Este video muestra el nuevo efecto de derrumbe de muros, creado mediante la combinación de sistemas de partículas con una animación de humo hecha a mano (gracias a Renato por ello). Además, se aplicó un proceso de postproducción con software de edición de imágenes para lograr el aspecto de pixel art, asegurando que se integre Read More …
Este video muestra un nivel que introduce puzles con múltiples elementos y pasos, como mover objetos o activar elementos del escenario.
Este video muestra un adelanto del segundo nivel de la segunda área (Nivel 2-2), con puzles basados en mecanismos de llaves y puertas.
Este video muestra la habilidad única de recolección de objetos de Aegir Slime. Esta habilidad te permite recoger pequeños objetos y moverlos a diferentes ubicaciones. Será una mecánica clave para resolver ciertos puzzles dentro del juego.
Hoy os traigo un vídeo con la preview del primer nivel de la segunda área de nuestro próximo juego, Idunn’s Grace. En este juego nos pondremos en la piel de un pequeño slime, al que la diosa Idunn le ha encomendado la ardua misión de salvar al mundo de la oscuridad.
Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades: La descarga, como es habitual, la encontrareis en el repositorio oficial en GitHub.
Nueva versión de la librería N’gine con las siguientes novedades: La descarga, como és habitual, la podeis realizar desde el repositorio oficial en GitHub.
Nueva versión del entorno de desarollo N’gine con las siguientes novedades: Se ha añadido el parámetro «err» a los métodos de carga de recursos de la clase «NGN_Resources», el cual permite escoger si mostrar y registrar el error en caso de que el recurso no se encuentre. Se han actualizado los scripts de instalación de Read More …