MSX Diagnostics 1.1.0

Nueva versión de MSX Diagnostics con las siguientes mejoras y correcciones de errores: Ahora el menú recuerda la opción selecciona al volver desde un test. Añadida la segunda página al menú de selección de test. Optimizados los textos de los menus, ahorrando 420 bytes. Añadido el soporte para el teclado francés (AZERTY) en el test Read More …

MSX Diagnostics 1.0.0

Primera release estable de MSX Diagnostics con las siguientes novedades: Cambio de la pantalla de presentación. Se añade el archivo binario a la distribución. Se añade el archivo PDF con el diseño de la pegatina para el cartucho. La descarga, como es habitual, desde el repositorio oficial en GitHub.

MSX Diagnostics 0.9.0-a

Primera release pública de mi programa para el diagnóstico básico del hardware de los ordenadores de la norma MSX. Podéis descargar esta versión en diversos formatos junto con el código fuente en el repositorio oficial en GitHub.

N’gine versión 0.11.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Ajustes en el algoritmo de cálculo del efecto «panning» de los efectos sonido, para un mejor equilibrio de volumen. Añadida la funcionalidad de «rumble» para los controladores que lo soporten. Optimizada la lectura del estado de las teclas. Añadido el método para el clonado de Sprites en Read More …

N’gine versión 0.10.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades: Añadida la propiedad «box_enabled» a la clase «NGN_Sprite», la cual permite habilitar o deshabilitar la caja de colisión principal. Ahora los Sprites pueden disponer de colisionadores adicionales. Añadidos los métodos «AddCollider», «GetColliderId», «ColliderEnabled» y «RemoveCollider» a la clase NGN_Sprite». Se ha actualizado la documentación. Añadido el ejemplo Read More …