Idunn’s Grace – A Hero’s Tale -. Vista previa del nivel 2 de la segunda area.
Este video muestra un adelanto del segundo nivel de la segunda área (Nivel 2-2), con puzles basados en mecanismos de llaves y puertas.
A video games creator.
Este video muestra un adelanto del segundo nivel de la segunda área (Nivel 2-2), con puzles basados en mecanismos de llaves y puertas.
Este video muestra la habilidad única de recolección de objetos de Aegir Slime. Esta habilidad te permite recoger pequeños objetos y moverlos a diferentes ubicaciones. Será una mecánica clave para resolver ciertos puzzles dentro del juego.
Hoy os traigo un vídeo con la preview del primer nivel de la segunda área de nuestro próximo juego, Idunn’s Grace. En este juego nos pondremos en la piel de un pequeño slime, al que la diosa Idunn le ha encomendado la ardua misión de salvar al mundo de la oscuridad.
Nueva versión de la librería N’gine, con las siguientes novedades: La descarga, como es habitual, la encontrareis en el repositorio oficial en GitHub.
Nueva versión de la librería N’gine con las siguientes novedades: La descarga, como és habitual, la podeis realizar desde el repositorio oficial en GitHub.
Nueva versión del entorno de desarollo N’gine con las siguientes novedades: Se ha añadido el parámetro «err» a los métodos de carga de recursos de la clase «NGN_Resources», el cual permite escoger si mostrar y registrar el error en caso de que el recurso no se encuentre. Se han actualizado los scripts de instalación de Read More …
Nueva versión de la libreria N’gine, con las siguientes novedades: La descarga, como es habitual, la podeis realizar desde el repositorio en GitHub.
El juego ya está prácticamente completado, solo falta buscar posibles errores (bugs) y asegurarme del equilibrio en la jugabilidad. El resto está listo. Espero conseguir hardware en unos días para poder verificar que funcione correctamente en la consola, pero todas las pruebas en el simulador han sido satisfactorias.
Ya tenemos casi listo el juego. Se han añadido varias voces como efectos de sonido y una versión previa de la IA que controla al segundo jugador, con una dificultad adaptativa según el rendimiento del jugador humano.
Recientemente, un compañero me habló de esta consola portátil, cuyo concepto me pareció más que interesante. https://play.date/ Como siempre me atrae desarrollar para dispositivos poco convencionales, decidí explorar qué posibilidades ofrecía esta consola y qué tal era su SDK. De sus dos versiones disponibles, LUA y C, me decanté por este último, ya que me Read More …